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  百度取消新闻源制度的消息可谓一石激起千层浪,铺天盖地的新闻报道翻来覆去就那几句话 ,你粘贴我几句,我copy你几句,估计连你旁边的猫都看烦了吧 。  4.3一般用户群定位与需求分析  而对于那些一般的用户群来说 ,也就是那些通过朋友介绍或者是《王者荣耀》火到没人不知道了才下载下来玩玩的用户来说 ,他们的特征和需求也是非常明显的 :  年轻人,愿意尝试新鲜的事物和游戏;  有手游经验 ,但之前基本上没有接触过MOBA类手游;  不是重度游戏玩家,只是把游戏当做一种消遣;  通常并不是一个人在玩游戏 ,喜欢找到人一起玩和讨论一款游戏 ,有社交化的需求;  通常在无聊或者碎片化时间的情况下才会玩一会游戏 ,场景可能是等人  、课间、旅途中 、下班后 、睡前和休闲时间等;  在和人社交的过程中,能有一款简单方便而大家又都认可的游戏来拉近人与人之间的距离,丰富社交的形式。想象一下,当你和人沟通的时候 ,对方根本不会给你任何语言、表情和动作的反馈,这是何等的尴尬  。  记得上个星期我们与大家总结了一下蝉大师海外客户ASM的一些经验与错误,今天我们再接着上个星期的文章 ,为大家带来ASM投放时常见的十大错误,以帮助大家在ASM正式投放时 ,可以少走一些弯路 ,下面我们就来看看具体的内容吧!     ASM常见的八大问题 :  1 、确保不超过总支出与每日支出的限额  换句话来说就是别超资了,提高时出价尝试2x,3x,4x,5x基线出价 ,期间要有一定的间隔一些时间 ,不然监测调价期间的数据时 ,因为时间间隔太短  ,会让ASM投放师出现误解 。同时,各种各样的《王者荣耀》赛事、直播和社区也被建立了起来 ,这些活动的本质目的都是为了扩大用户群体 ,并且让《王者荣耀》渐渐的成为一个平台 ,由用户自己在上面产生内容和社交,直到融入用户的日常生活当中。

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刘子菲