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6年时间里,他先后担任了两家游戏公司的创始人 ,回想当初放弃大厂稳定的工作收入,一头扎进创业浪潮的原因时,金志雄给出的答案毫不遮掩 :“当时年轻,创业就是冲着上市去的 。  刘献民 :从内容生产者的角度,小棋和阴超的观点是头部为王 ,从投资机构的角度,还有一个说法是长尾效应 。  总结:  虽然《英雄联盟》是《Dota》的简化版,但他本质上还是一个需要长时间 ,重度去玩的游戏 ,所以他的目标人群就只能重点考虑那些理解力强、手速和反应迅速的重度男性游戏玩家,而《王者荣耀》由于定位于手机端 ,手机硬件和屏幕的限制很难让游戏的设定完全还原《英雄联盟》的游戏体验,所以它必然需要简化 ,既然需要简化,那么它的用户人群就一定会扩大 ,既然用户人群会扩大 ,并且用户人群都是腾讯的 ,那么玩家的男女比例就会接近1比1  ,玩家与玩家之间才能非常容易的出现社交因素,既然要出现社交的因素 ,那么游戏的上手难度就必然要进一步降低 ,直到能够让小白和女性用户入手 ,从而达到社交化的用户基数要求。不过 ,这些企业净利润增幅大的主要原因是基数比较小 。  第五,公司受公关攻击的力度突然加大。

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